On 28 août, 19:30, feanor <feanor777-spam-is-so-evil...@free.fr>
wrote:
> Une autre idée assez simple : une mission des PJ échoue et la seule
> explication
> possible est une fuite dans leur propre camp. Par exemple le convoi
> qu'ils escortent
> est attaqué à leur sortie de l'hyperespace, en un point dont eux et leur
> hiérarchie étaient
> les seuls à connaître les coordonnées.
>
> Ou encore un ordinateur/objet/preuve dont ils avaient la charge
> ou garde est piraté/volé ; or, le pirate/voleur savait exactement où et
> quoi chercher, comme
> s'il avait été informé de l'intérieur, et il a pu déjouer tous les
> systèmes de sécurité sans aucun
> problème, en disposant des codes.
>
> Ou encore l'Alliance les envoie chercher une information/un témoin de
> seconde zone dans un obscur secteur
> de la galaxie, mais quelqu'un est passé avant eux faire le ménage. En
> enquêtant un peu, ils trouvent
> une connaissance du témoin qui peut les mettre sur la voie : le témoin
> s'intéressait particulièrement
> aux agissements d'une corpo, ou avait découvert les traces d'un ancien
> culte dans le secteur en
> question.
>
> Ils peuvent aussi détecter des dysfonctionnements ou des bizarreries
> dans le fonctionnement de
> l'Alliance : par exemple des transferts de fonds vers des personnages
> louches dont l'utilité
> pour l'Alliance n'est pas évidente, mais qui semblent protégés, ou
> encore des missions/procédures
> judiciaires avortées.
>
> Dès que les PJ commencent à avoir quelques doutes sur ce qui se passe,
> il faut passer à la vitesse supérieure
> en leur donnant l'impression qu'ils sont parfois doublés par leur
> hiérarchie, ou qu'on leur donne tout à coup
> un contre-ordre pour annuler une mission ou fermer les yeux sur un truc
> qu'ils ont découvert, ou que leurs évaluations disciplinaires
> deviennent tout à coup mauvaises, qu'on les met sur des missions sans
> intérêt, que leurs agents de liaison favoris
> ou leurs protecteurs dans l'Alliance disparaissent ou sont mutés et
> injoignables.
>
> L'étape suivante, une fois qu'ils ont l'impression d'être bien grillés
> et que personne ne veut les écouter ou soutenir,
> c'est une tentative d'élimination par un commando très bien renseigné
> sur leur position et leurs caractéristiques.
>
> Bref, jouer sur le soupçon et la paranoïa, et l'idée qu'ils ont affaire
> à quelque chose de trop gros pour eux,
> contre laquelle même l'Alliance semble aveugle.
>
> L'idéal, bien entendu, c'est qu'un des joueurs accepte de jouer un
> traître à la solde des corpos/sectateurs...
>
> (feanor)
merci à tous pour toutes ces bonnes idées.. j'ai plein de pistes, et
je crois que ça se met tout doucement en place.. merci