Une autre idée assez simple : une mission des PJ échoue et la seule
explication
possible est une fuite dans leur propre camp. Par exemple le convoi
qu'ils escortent
est attaqué à leur sortie de l'hyperespace, en un point dont eux et leur
hiérarchie étaient
les seuls à connaître les coordonnées.
Ou encore un ordinateur/objet/preuve dont ils avaient la charge
ou garde est piraté/volé ; or, le pirate/voleur savait exactement où et
quoi chercher, comme
s'il avait été informé de l'intérieur, et il a pu déjouer tous les
systèmes de sécurité sans aucun
problème, en disposant des codes.
Ou encore l'Alliance les envoie chercher une information/un témoin de
seconde zone dans un obscur secteur
de la galaxie, mais quelqu'un est passé avant eux faire le ménage. En
enquêtant un peu, ils trouvent
une connaissance du témoin qui peut les mettre sur la voie : le témoin
s'intéressait particulièrement
aux agissements d'une corpo, ou avait découvert les traces d'un ancien
culte dans le secteur en
question.
Ils peuvent aussi détecter des dysfonctionnements ou des bizarreries
dans le fonctionnement de
l'Alliance : par exemple des transferts de fonds vers des personnages
louches dont l'utilité
pour l'Alliance n'est pas évidente, mais qui semblent protégés, ou
encore des missions/procédures
judiciaires avortées.
Dès que les PJ commencent à avoir quelques doutes sur ce qui se passe,
il faut passer à la vitesse supérieure
en leur donnant l'impression qu'ils sont parfois doublés par leur
hiérarchie, ou qu'on leur donne tout à coup
un contre-ordre pour annuler une mission ou fermer les yeux sur un truc
qu'ils ont découvert, ou que leurs évaluations disciplinaires
deviennent tout à coup mauvaises, qu'on les met sur des missions sans
intérêt, que leurs agents de liaison favoris
ou leurs protecteurs dans l'Alliance disparaissent ou sont mutés et
injoignables.
L'étape suivante, une fois qu'ils ont l'impression d'être bien grillés
et que personne ne veut les écouter ou soutenir,
c'est une tentative d'élimination par un commando très bien renseigné
sur leur position et leurs caractéristiques.
Bref, jouer sur le soupçon et la paranoïa, et l'idée qu'ils ont affaire
à quelque chose de trop gros pour eux,
contre laquelle même l'Alliance semble aveugle.
L'idéal, bien entendu, c'est qu'un des joueurs accepte de jouer un
traître à la solde des corpos/sectateurs...
(feanor)