kalimbra a écrit :
> bonjour,
>
> je sèche un peu pour une campagne SF que je suis en train de
> mastérisé. En gros Alliance spatiale, et deux groupes distinct tentent
> de la déstabiliser. un est lié à des corporations qui veulent prendre
> le pouvoir à la place des politiques, l'autre une secte millénariste
> qui veut faire pareil pour parvenir à faire revenir un dieu noir.. Que
> du classique quoi
>
> Les pjs font partie de l'armée de cette alliance. Ils ont découvert
> que des corpos travaillent sur des virus comme arme de destruction
> massive et ils sont à la poursuite d'un vaisseau de mercenaire qui a
> tenté de détruire des preuves de l'existence d'un labo.
>
> Et là je manque un peu d'idée de scénarios pour aider les joueurs à
> découvrir l'existence de ces deux complots. J'ai prévu que l'alliance
> à laquelle ils appartient est noyautée par les deux groupes ennemis,
> mais je sèche sur des idées pour leur faire découvrir cela.
>
> Toutes vos idées seront donc les bienvenues.. merci
Les mercenaires dans ce vaisseau savent-ils, ou au moins ont ils des
indices de qui les a embauché ? Ou alors ont-il tenté de réunir des
éléments sur leur commanditaire ?
Si oui, l'interrogatoire d'un officier mercenaire pourrait permettre à
celui-ci de tenter de marchander, leur libération, ou du moins une
réduction de peine contre des informations sur le commanditaire.
Ou bien l'étude du coffre-fort, ou de l'ordinateur du capitaine pourrait
donner des éléments pertinents.
Partons du principe que les PJ ne suivent pas seuls le vaisseau mercenaire.
Donc un des soldats PNJ (inféodés aux corpos), dans le feu du combat,
pourrait devoir commettre une bavure pour empêcher ledit officier d'être
capturé vivant, donc pétage de plomb et homicide peu justifié.
Ou alors un des travailleurs chargés d'ouvrir le coffre (ou
l'ordinateur) pourrait faire une erreur, compréhensible mais peu
ordinaire, qui conduirait à la destruction des éléments là encore si un
PJ présent ne peut pas y parer.
Ou bien on pourrait voir un soldat autrement moyen (mais motivé par une
prime des démonistes) faire montre d'héroïsme pour capturer un officier
mercenaire, ou un tech arriver à casser par chance (et avec l'aide d'un
bout du code volé par les démonistes) un code extrêmement difficile sur
l'ordinateur pour donner accès aux fichiers.
En tous cas de quoi mettre la puce à l'oreille des PJ et permettre de
commencer une enquêter discrète sur les fréquentations de ce PNJ...
D'autre part, jusqu'où monte le noyautage ? Si c'est relativement haut
on pourrait avoir un ordre du genre : "Attention, ce vaisseau est armé
et dangereux et est suspecté de transporter des ADM, abattez-le à
distance et ne tentez surtout pas de l'aborder. "
Ou bien on pourrait voir un ordre de type : "Attention, ce vaisseau
transporte des informations importantes pour l'alliance, prenez tous les
soins pour capturer ce vaisseau et fouiller son ordinateur. "
Enfin imaginons que les PJ capturent le vaisseau, que peuvent-ils
trouver à bord qui pourrait incriminer l'armée, arme strictement
militaire, codes permettant d'écouter des communications militaires voir
d'accéder à des bases militaires, et qui donc peuvent être tracés et
conduire à un personnage corrompu par l'une ou l'autre des factions...
De façon plus subtile il pourrait être utile de surveiller les
communications du vaisseau, qui pourraient donner des indices sur les
contacts. Voire si les PJ sont subtils, le fait de remonter les ports
dans lesquels ce vaisseau à fait relâche pour trouver les traces
d'éventuels télégrammes passés par un officier commandant mercenaire.
Sans bien connaitre la technologie, le setting social, et le reste
difficile d'être plus précis.
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Greetings, Salutations,
Guiraud Belissen, Château du Ciel, Drachenwald,
Chris CII, Rennes, France