Re: [JDR SCIFI] aide scénario s
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Sujet: Re: [JDR SCIFI] aide scénario s
De: Jean-Yves.Moyen+n...@ens-lyon.org (Jym)
Groupes: fr.rec.jeux.jdr
Organisation: Guest of ProXad - France
Date: 28. Aug 2008, 13:50:23
References: 1
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On Thu, 28 Aug 2008 11:22:45 +0200, kalimbra <kalimbra@free.fr> wrote:
> bonjour,
>
> je sèche un peu pour une campagne SF que je suis en train de
> mastérisé. En gros Alliance spatiale, et deux groupes distinct tentent
> de la déstabiliser. un est lié à des corporations qui veulent prendre
> le pouvoir à la place des politiques, l'autre une secte millénariste
> qui veut faire pareil pour parvenir à faire revenir un dieu noir.. Que
> du classique quoi
>
> Les pjs font partie de l'armée de cette alliance. Ils ont découvert
> que des corpos travaillent sur des virus comme arme de destruction
> massive et ils sont à la poursuite d'un vaisseau de mercenaire qui a
> tenté de détruire des preuves de l'existence d'un labo.
>
> Et là je manque un peu d'idée de scénarios pour aider les joueurs à
> découvrir l'existence de ces deux complots. J'ai prévu que l'alliance
> à laquelle ils appartient est noyautée par les deux groupes ennemis,
> mais je sèche sur des idées pour leur faire découvrir cela.
Hmmm...
"l'alliance à laquelle ils appartiennent" ? Tu veux dire que ton Alliance
spatiale est subdivisée en petits groupes ? Et que les PJs font partie
d'un tel groupe ?
Quelle taille les groupes ? (une planète ? un empire stellaire ? une
division armée d'intervention ? ... ?)
Idée pas trop compliquée :
ils poursuivent le vaisseau de mercenaire, le rattrappent, l'attaque et
parviennent presque à s'emparer des preuves mais celles-ci sont détruites
au dernier moment pas leur second/grand vizir/homme de confiance/clampin
de base/PNJ non encore introduit/... qui est en fait un traître à la solde
des corpos noyautant leur groupe. (de manière un peu discrète mais pas
trop).
Ils y perdent les preuves du sabotage (ou les sauvent de justesses, au
choix) mais y gagnent des soupçons puis une piste pour remonter vers des
traîtres infiltrés par les corpos.
Éventuellement les preuves du sabotages "perdues" sont miraculeusement
retrouvées grâce à un traître infiltré par la secte qui veut discréditer
les corpos. Enquête interne et chassé croisés pour savoir qui a essayé de
détruire et qui a sauvé les preuves et pour quelles raisons avant de
finalement découvrir les deux traîtres (ou juste un) et d'entrevoir les
complots complets.
Ça peut donner lieu à des beaux mélanges d'actions (attaques des
mercenaires, surtout si il ne s'agit pas d'un vaisseau isolé mais d'une
bande et qu'il faut pourchasser les vaisseaux un par un avec les preuves
qui sont tantôt détruites tantôt partiellement sauvées selon les résultats
des PJs) et d'enquête en huis-clos (surtout si le groupe d'action des PJs
est suffisamment petit pour que tous les PNJs puissent être décrits).
Avec des jolis morceaux d'hyper espace du genre "Bon, on sait qu'il y a un
traître parmi nous 15, mais on sait pas qui c'est" et des attaques de
vaisseau mercenaire où les PJs peuvent tenter de laisser les suspect en
arrière pour limiter les risque de destruction de preuve mais en prennant
plus de risques au combat eux-même. Et des PNJs qui vont tout faire pour
tenter de faire porter les soupçons sur les uns ou les autres,
éventuellement aussi sur les PJs (si ton style de jeu et tes joueurs
permettent la possibilité que le traître soit un PJ (ou au moins de faire
semblant de le croire) - petits mots ou prise à part de chaque joueur
pendant une dizaine de minutes peuvent aider pour ça)... "Oh, mais
pourquoi y a-t-il cet objet de culte du dieu noir dans ta cabine ?" "On
l'y a mis, c'est un complot, je suis innocent !"
[Je crois qu'il y a un Buck Danny, peut-être "Top Secret" dans lequel une
histoire de traître à démasquer et de fausses pistes sur un porte avion a
lieu.]
--
Hypocoristiquement,
Jym.

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