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Re: Commentaires sur Sun Tsu [was : Etat du Forum]

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  Sujet:   Re: Commentaires sur Sun Tsu [was : Etat du Forum]  
 De: sebHAaKUstien-louNAch...@wanaSPAMdoo.fr (Seb)
 Groupes: fr.rec.jeux.jdr
 Organisation: Solitaire ou groupe (2-7)
 Date: 25. May 2008, 11:55:31
 References: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Christophe Bachmann a écrit :


> Rajoutons à cela que la lecture du Sun Tsu permet une intéressante 
> vision de la mentalité d'un général qui n'était pas de culture 
> judéo-chrétienne post-nazie et qui permet donc de rendre un peu de 
> crédibilité à des généraux de 'med-fan' qui parfois se comportent 
> carrément trop comme des Foch, ou comme des Rommel en oubliant les 
> réalités premières d'un combat sans radio et sans train.

Je prends la perche que tu tends, Christophe ;)
Si on parle des généraux med-fan qui n'ont pas de magie à leur 
disposition alors oui, un MJ aura tout intérêt à les faire agir selon 
les principes de l'Art de la Guerre (s'il veut en faire des généraux 
intelligents)
A l'opposé, dans un monde med-fan avancé où la magie est présente (une 
magie fonctionnelle ressemble à la technologie), les moyens modernes de 
communication, de transports et de renseignement peuvent être émulés 
grâce à la magie.
Mais trop se reposer sur la magie peut constituer une faiblesse qu'un 
ennemi intelligent saura exploiter et, hop, retour à la case départ des 
communications à base d'étendards, de trompes, de coursiers et 
d'estafettes et à la logistique du train de chariots.

Ca fait des bonnes accroches de scénarios dans le cadre d'une campagne 
axée guerre. Assassiner ou capturer les mages ennemis qui relaient les 
communications avec le Haut Quartier Général. Leurrer les mages qui 
téléportent du matériel vers le front avec une fausse balise de 
téléportation (qu'il aura fallu piquer quelque part), etc

-- 
SL


DateSujet  Auteur
01.01.
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