>> Et de bons sytemes de jeu, vous en connaissez ?
Je crois pas qu'il y ait un systeme de jeu qui me satisfasse
entiérement.
J'aimais beaucoup dans legendes celtiques sa table de localisation (20
loc, + 8 articulations), et son combat a la seconde.
Enfin, c'était y a 15 ans..
Actuellement, et quelque part totalement à l'oppose ou presque, j'aime
beaucoup le system de combat de cops.
Il est simple, rapide, et à chaque tour, sans avoir besoin de
figurines, le joueur doit/peut faire des choix tactiques importants
pour sa survie ou son efficacité.
Pour ceux qui connaissent pas, a chaque round de combat, a Cops, les
personnages doivent choisir une initiative (entre -2 (le plus rapide)
et +2 (le plus lent)) et une attitude entre -2 (le plus planqué) et +2
(totalement exposé, tout a l'attaque).
Donc, plus le perso est rapide, moins il tire bien. Plus le perso
s'expose, plus il tire bien, mais en même temps, il donen des bonus
pour le toucher à ses adversaires. Alors que s'il se planque, il aura
moins de chance de toucher et d'être toucher.
Ca fait donc deux choix, qui se cumulent, et donc, une vraie décision
à prendre pour le joueur : agir vite, mais toucher moins facilement ?
Agir vite et aggressivement, (le malus de vitesse s'annulant par le
bonus d'attitude) en esperant tuer l'adversaire avant que celui-ci
agisse ? Sauf que si je le rate, comme on s'est pas du tout mis a
couvert, avec les bonus qu'il va avoir, il va pas me rater.
Rester planqué, et n'avoir aucune chance de toucher ? Sauf si on
décide d'agir en dernier, mais dans ce ca, on prend le risque de se
prendre une balle avant d'avoir pu faire quelque chose.
Ca n'a peut-être l'air de rien, mais ca chaque round interessant,
parcequ'il y a estimation tactique et prise de risque (ou non) au
choix du joueur.
J'ai fait du D20 sans figurine il y a peu, et bon, même si ce n'était
pas que la faute au systéme, j'ai trouvé que ca se résumait chaque
round à "je choisis ma cible, je lance mes dés" => répétitif et sans
interêt.
Par contre, le systeme de CaC de cops est assez raté (parceque sans
choix, quasiment), Le systéme de compétence marche bien. Le systeme
de "feats" (les stages) est dans l'esprit du théme, mais totalement
inéquilibré : beaucoup de stage sont ridiculement faibles (genre
"savoir ou est le nord") vis a vis des autres.
.. La définition du personnage eest pas mal, mais la granularité et
l'etendue est assez faible. (ce qui est génant quand on voudrait
transférer ce systéme vers d'autres types de jeux, genre "super-héros"
(vampire ou collant moulant)
Guillaume