Re: Etat du Forum [was Re: Jeu d'aventure pour Mac ?]
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fr.rec.jeux.jdr ]
BoB wrote:
> Christophe Dang Ngoc Chan a écrit :
>> Asp Explorer a écrit :
>>
>>> Et puis accessoirement, usenet est lui aussi en soins palliatifs,
>>
>> en quantité ya pas à se plaindre.
>>
> Tout à fait !
> Vaut mieux qualité que quantité et usenet, contrairement aux milliers de
> forums php est moins fréquenté, par une moyenne d'age plus élevée qui a
> appris ce qu'était la netiquette et la modération.
<mode sarcasme et ironie>
C'est chiant usenet, il faut télécharger un logiciel pour arriver à le
lire... il faut trouver le serveur... et pi en + on se fé rembarer qd on
ecrit.
</mode sarcasme et ironie>
> Quant à l'état du jdr en France...je ne sais pas vous mais moi je trouve
> que les dernières productions françaises sont de mieux en mieux...après
> il est vrai qu'on manque de clubs solides et que toute une tranche d'age
> a d'abord été attirée par les jdc (La malédiction Magic) puis vers le
> mmorpg...
Je sais pas pour la production Francaise... a part Mega, je suis plutot
concentré sur l'anglo-saxon. Mais en tout cas Magic, Pikachu et
confrères ont fait pas mal de dégat. Pour le MMORPG.... c'est clair que
c'est plus facile, plus rapide, plus séduisant.... comme le coté obscur...
<mode sarcasme et ironie>
On achète le jeu, on l'installe et hop on peut jouer.... Pas besoin de
table, de bouquins ( à lire.... horreur, et même que certains ne sont
qu'en Anglais !!! Mein Gott!!!! ), d'être plusieurs dans la même
pièce... Et puis on passe pas des années à monter au niveau "Uber
L33t"... en 15 jours de pratique assidue on pwn tout le monde avec la
Build d'enfer qu'on a trouvé sur le net. Alors que le jdr papier... faut
du temps, faut les copains, faut de la place, faut les bouquins... c'est
compliqué... et on peut pas jouer tout de suite.
</mode sarcasme et ironie>
> On est donc dans une période de transition, paradoxale parce que notre
> culture roliste-nerd-geek est partout (franchement, qui d'entre-nous,
> dans les années 80/90, aurait rêvé de telles films comme le seigneur des
> anneaux et tant d'autres, tirés de nos racines ?).
Mouaip.... J'ai encore Arwen de coincé en travers de la gorge ( du
Bruinen )... 'tain, il y a pas 10 Elfes à la fin du troisième age qui
sont capable de dire aux 9 "allez vous faire foutre" et d'effectivement
les faire réfléchir... Arwen ne fait pas partie de la liste...
> Il faut qu'on fasse gaffe à ne pas nous encrouter dans un trip "c'était
> le bon temps" ou plus connu sous le nom de "les jeunes c'est tous des
> cons", mais on devrait relancer la machine en mettant en avant des
> valeurs que les mmorpg et consoles ne proposent pas, contrairement au jdr :
> - coopération plutôt que concurrence
Essaye DDO... Je sais il est anecdotique comme MMORPG... mais si tu veux
jouer en solo tu n'iras pas bien loin... Et d'une manière générale tu ne
peux pas taper sur les autres joueurs.
> - apprentissage de la vie de groupe et du travail d'équipe
Essaye DDO... Dans certain cas il faut un groupe bien organisé et qui
travaille ensemble...
> - convivialité réelle (et pas via une interface msn-like)
> - autonomisation via l'auto apprentissage
> - ouverture au monde
La par contre aucun MMOR ne peut se rapprocher du JDR papier.
> Evidemment ce ne sont pas des valeurs très à la mode en ce moment, mais
> on finira par se lasser d'être un winner qui encule tlm et qui porte une
> rolex pour le prouver.
Tiens, on as une dent contre le petit Nicolas de Neuilly ? < désolé,
sarcasme m'ayant échappé... De toute manière la fofole aurrai pas fait
mieux >
> Je bosse donc sur un plan WE de jdr axé sur la bonne ambiance,
> l'initiation, le roleplay, à l'opposé des pseudos competes dans des
> conditions lamentables faites pour distribuer des lauriers et des lots
> aux copains. Enfin, y a du boulot...
Bon courage, je sais par expérience qu'organiser une convention de JDR
c'est beaucoup de boulôt.
--
Guillaume.

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