BoB a écrit :
> Christophe Dang Ngoc Chan a écrit :
>> Asp Explorer a écrit :
>>
>>> J'ai surtout l'impression que le JDR est un peu comme l'espéranto,
>>> un truc qui a eu son heure de gloire il y a fort longtemps, qui
>>> suscite parfois l'intérêt poli de certaines personnes, mais qui
>>> n'est plus pratiqué régulièrement que par une minorité toute petite,
>>> toute petite...
Quelqu'un a-t-il des chiffres à moitié fiables sur le véritable nombre
de rôlistes en club, sans compter sur la quantité invisibles de rôlistes
qui ne jouent plus que chez eux ?
Par ce que sur Rennes, on a quand même un nombre de clubs qui attirent
une quantité raisonnable de joueurs, et je connais de gens, plus âgés,
moins disponibles, qui ne sont plus encartés mais qui jouent encore une
fois par mois...
>>> Il faut dire que WOW est passé par là. Plus facile,
>>> plus rapide, plus séduisant que passer 3h à tirer les persos.
Pour ce qui est de WoW et consorts, je reconnais qu'il a des effets
néfastes sur la fréquentation des clubs, mais je ne suis pas sur qu'il
ait des effets aussi néfastes sur la qualité. Je me rappelle de la
'grande époque' ou je maitrisais des tables de cinq ou six jeunes quatre
fois par semaine, combien de dés, de figurines et même de livres me
suis-je fait voler... Alors que maintenant j'ai une table de quatre
jeunes, qui même s'ils n'ont pas (encore) la technique et que leur jeu
de rôle reste déficient ont un bon esprit, s'amusent et tentent des
choses, un d'entre eux s'est même mis à maitriser.
>>> Et puis, la politique "plateauiste" de D&D (qui fut dès le début et
>>> reste jusqu'à aujourd'hui le navire amiral de la flotte rôliste) n'a
>>> guère aidé à motiver les joueurs franchouilles, qui semblent
>>> culturellement plus préoccupés par le jouage de rôle que par le
>>> poussage de figurine.
>>>
Tout à fait, même si Donjon reste un des jeux les plus pratiqués au
club, on a quand même pas mal de systèmes maison plus orienté rôle...
>>> Enfin bon, c'est une opinion personnelle.
>>>
>>> Et puis accessoirement, usenet est lui aussi en soins palliatifs,
>>
>> en quantité ya pas à se plaindre.
>>
> Tout à fait !
> Vaut mieux qualité que quantité et usenet, contrairement aux milliers de
> forums php est moins fréquenté, par une moyenne d'age plus élevée qui a
> appris ce qu'était la netiquette et la modération.
>
D'accord, mais on constate quand même que les forums usenet-fr en
particulier, et le big-eight en général sont de moins en moins
fréquentés et que certains sont même carrément anémiques, pour ne pas
utiliser la métaphore ci-dessus qui me semble un peu pessimiste.
> Quant à l'état du jdr en France...je ne sais pas vous mais moi je trouve
> que les dernières productions françaises sont de mieux en mieux...
En effet, après les jeux dont vous êtes le héros, poussés par des
éditeurs de livres qui ne comprenaient pas bien leur marché, puis les
productions plus ou moins narcissiques de gens n'ayant pas un sens
commercial avéré, et la chute qui s'ensuivit, on voit des productions de
qualité sortir, dans un marché malheureusement trop confidentiel pour
leur assurer un prix attractif.
> après
> il est vrai qu'on manque de clubs solides et que toute une tranche d'age
> a d'abord été attirée par les jdc (La malédiction Magic) puis vers le
> mmorpg...
>
> On est donc dans une période de transition, paradoxale parce que notre
> culture roliste-nerd-geek est partout (franchement, qui d'entre-nous,
> dans les années 80/90, aurait rêvé de tels films comme le seigneur des
> anneaux et tant d'autres, tirés de nos racines ?).
>
J'aurai tendance à ne pas confondre rôliste, nerd et geek, même si le
taux de recouvrement est fort. Si les LotR avaient du attendre le public
rôliste ils n'auraient pas fait un pli au box-office.
> Il faut qu'on fasse gaffe à ne pas nous encrouter dans un trip "c'était
> le bon temps" ou plus connu sous le nom de "les jeunes c'est tous des
> cons",
Doctrine à laquelle je ne souscris pas du tout.
> mais on devrait relancer la machine en mettant en avant des
> valeurs que les mmorpg et consoles ne proposent pas, contrairement au jdr :
> - coopération plutôt que concurrence
Tout à fait d'accord
> - apprentissage de la vie de groupe et du travail d'équipe
Je formulerais cela différemment, mais l'idée y est.
> - convivialité réelle (et pas via une interface msn-like)
Là j'aurai une objection, on peut faire du JdR par Skype, ce n'est pas
forcément facile, mais il ne faut pas négliger ces possibilités, surtout
pour les gens qui sont séparés par les circonsantces.
> - autonomisation via l'auto apprentissage
Oui, mais avec un référent qui peut remettre les choses en perspective
et éviter la propagation de stéréotypes et de lieux communs erronés.
En clair il ne faut pas simplement dire aux novices voilà une salle,
voilé un bouquin de règles dém...ez vous, mais les intégree leur montrer
par l'exemple, et accepter de jouer chez eux aussi même si c'est moins
'confortable'.
> - ouverture au monde
>
Et culture générale évidemment, mais pour celà il faut des scénarios
bien préparés et aussi ouverts que possible, évitant le dirigisme.
> Evidemment ce ne sont pas des valeurs très à la mode en ce moment, mais
> on finira par se lasser d'être un winner qui encule tlm et qui porte une
> rolex pour le prouver.
>
> Je bosse donc sur un plan WE de jdr axé sur la bonne ambiance,
> l'initiation, le roleplay, à l'opposé des pseudos competes dans des
> conditions lamentables faites pour distribuer des lauriers et des lots
> aux copains. Enfin, y a du boulot...
Y'a du boulot en effet...
>
> ++
> BoB
--
Greetings, Salutations,
Guiraud Belissen, Château du Ciel, Drachenwald,
Chris CII, Rennes, France